بسم الله ــــــــ من حوالى الأسبوع شاهدت بإعجاب نموذجاً لقدرات محرك Unreal Engine 4 الرسومية فى التعامل مع الأدخنة والنيران وتأثيرات الضوء والإنعكاسات بالإضافة لقدرته على شمول ملايين الجزيئات
من حوالى الأسبوع شاهدت بإعجاب نموذجاً لقدرات محرك Unreal Engine 4 الرسومية فى التعامل مع الأدخنة والنيران وتأثيرات الضوء والإنعكاسات بالإضافة لقدرته على شمول ملايين الجزيئات (particles) خلال المشهد الواحد (سنشمل فيديو فى نهاية الموضوع)
ولما كانت هذه التحسينات هى مجرد "بداية" فى مسيرة طويلة جداً من التطويرات فذلك يجعلنا نتفكر ونتفلسف من خلال سؤال :
أى التطويرات نود رؤيتها بشكل أكبر دوناً عن الأخريات ؟
ومما لا شك فيه أن الرغبة العامة للمستهلكين تتمثل فى الحصول على محركات بقدرات رسومية خارقة لمحاكاة العالم الواقعى حتى قطرات العرق مع وجود تكنولوجيا كافية تسمح بتشغيل هذه الرسوميات بسرعة مقبولة (وبتكلفة معقولة أيضاً)
ولكن هذا لا يجيب عن السؤال, فلو أن كل ما يريده اللاعبون هو مزيد من واقعية المشاهد فهذا ما يحصلون عليه فى الجيل الحالى بالفعل.
إذاً فما هى التغيرات الملحمية التى يجب أن تطرأ على الرسوميات فى الجيل القادم لترضى مستخدم لم يجد ما يرضى تعصبه فى الجيل الحالى ؟
إليكم الـ5 تطويرات التى أريد أن يتم التركيز على إيجادها (أو حذفها) من الجيل القادم ليتسم بالمثالية (بالنسبة لى على الأقل)
1
اللحية
لازال المطورون يحاولون بأقصى ما لديهم من خبرة لكسر الكود وراء رسم شعر وجه بصورة واقعية, شعر الرأس تحسن بصفة ملحوظة فى السنوات السابقة ولكن بالنسبة للذقن واللحية فهى ملازمة مكانها.
فى بعض الأحيان تكون اللحية مجرد كساء أو صورة واحدة (texture) فوق الوجه (أو جزء من كساء الوجه) وفى أحيان أخرى نجدها مجموعة كسائات شفافة فى صفوف تقف بعشوائية "منظمة" فوق أسفل الوجه.
ولكن أبداً لم نرى لحية واحدة يتم رسمها بواقعية كافية أو بتكنولوجيا خاصة تجعلها تظهر ككتلة فعلية من الشعر الآدمى النامى من فوق الوجه وليس مجرد محاكاة لمظهر اللحية .
2
التقطيع
لا أقصد هنا البطء فى عرض الصورة ولكن مشكلة أخرى تماماً لم تعالج رغم تعدد المحاولات فى الجيل السابق (أقصد الحالى) ولا أتوقع حتى أن يتم علاجها كلياً فى الجيل القادم .
عندما تحدثت عن مشكلة اللحية لم أضع أى فرد تحت الملامة, ذلك أن تركيز المطورين أحياناً يتسلط على أمور أخرى غير شعر الوجه, ولكن ماذا أفعل حين أجد ذراع "واين رونى" يمر من داخل رأس "كريستيانو" أثناء اللعب دون أن يلتفت هذا الأخير إلى المعجزة الفيزيائية التى حدثت للتو .
هى مشكلة تتكرر بإستمرار وفى كل الألعاب التى تتيح للاعب حرية التحرك بلا إستثناء مثل سقوط جثة العدو ويكون نصفها نافذاً من الحائط ,أو مرور الشخصية الرئيسية من خلال الشخصيات الأخرى وكأنما تلعب فى عالم من الأطياف الغير موجودة مادياً .
ولا يوجد فرق هنا بين لعبة تم تصميمها بأقل تكلفة ولعبة أنفق على تطويرها ملايين الدولارات, فالصراع مع مشكلة التقطيع سيكون موجوداً دائماً إلا إن فاجئنا الجيل القادم من المنصات بتكنولوجيا مصممة خصيصاً لتفادى تلك المشكلة .
3
حركة السوائل
قد يتهمنى البعض بالجنون للإعتراض على أمر تم التوغل فيه حتى الأعناق, فتطوير فيزيائية حركة السوائل (البحار خصيصاً) قد يكون الأمر الوحيد الذى وصل أعلى نقاط الجمال ومحاكاة الطبيعة, ولكن ما أشير إليه هو أمر مختلف تماماً وهى الحركة داخل الكؤوس أثناء الشرب .
فلا أظن أن فى تاريخ تعاملى مع أى لعبة بأكمله أنى لاحظت حركة سوائل طبيعية تتم داخل كوب أو كأس مياه أثناء رفع الكأس لتجرع ما فيه .
دائماً تكون الحركة جامدة وغير سلسة أو غير خاضعة للقوانين الفيزيائية, وقد يلجأ بعض المطورين إلى أسلوب أستغربه كثيراً لتفادى المشكلة وهو جعل الكوب خاوياً تماماً من أية سوائل وترك الباقى لمخيلة المشاهد وأفضل مثال على ذلك لعبة Mass Effect 3 حين يقوم القائد "شيبارد" برفع كأس خاوى تماماً ليشربه ثم يضرب بالكأس على الطاولة برجولة من تأثير الشراب الخفى .
4
الأيادى
ربما يجب أن أكون ممتناً من كون القائد "شيبارد" قادراً على ضرب الكوب على الطاولة بأسلوب مقنع كفاية, ولكن بعد كل هذه السنوات من التطوير المستمر يجب أن نكون قد تفادينا هذه النقطة بمراحل .
لا تفهمونى خطأً .. فرسوميات الأيادى وحركتها تؤدى المهمة بشكل حسن فى الأمور المتعلقة بالإشارة بالأصابع أو حتى الحركة أثناء التحدث, ولكن فى أى موقف يتطلب حركة متقدمة للأيدى مثل تمرير اليد على جسم ما, أو حتى تشابك زوج من الأيدى ببعضهم البعض نرى نتائج لا ترضى العين الآدمية على الإطلاق .
تفادى المشكلة قد يكون سهلاً إذا ما تم أولاً حل مشكلة التقطيع وتم إستخدام النقاط على أيدى الممثلين كما يتم إستخدامها على الوجوه (نقاط يتم نشرها على وجه شخص حقيقى لقراءة تعبيرات وجهه بدقة ثم تحويلها إلى الواقع الإفتراضى على وجه الشخصية داخل الفيلم أو اللعبة)
أما إن تابعت الأيدى مظهرها كمخالب جلدية تخرج من أكمام الشخصيات فى الجيل القادم فستكون خسارة كبيرة كان من الأفضل العمل على تحسينها وكفاية شرها .
5
الملابس
لعل لعبة L.A. Noire احتوت على أفضل ألوان وأنواع الملابس دوناً عن أية لعبة أخرى, ولكن ما الفائدة إن كانت لا تظهر بكامل حسنها إلا وهى معلقة داخل الخزائن ولا تظهر أبداً بنفس الروعة على جلد الشخصية .
كون الملابس شيئاً أساسياً فى أى لعبة تحتوى على آدميين أخشى أن ذلك جعل الجميع يتقبل العيوب الواضحة جداً فى كل ماهو متعلق بها بدايةً من الأكمام التى تبدو كالأنابيب وصولاً إلى الدروع الحديدية التى تتمدد وتنكمش مع تنفس الشخصية .
هناك بعض التحسينات التى تم البدء فيها وعرضها بالفعل مثل تقنية الـApex Clothing , والتى تحاكى بجدارة حركة الملابس على الشخصيات أثناء إرتطامها بالأرجل, وقد لا نرى أولى التطبيقات على تلك التقنية إلا فى الجيل القادم إن كنا محظوظين .