//------ djalal2006------ //Le curseur est invisible au début de l'animation curseur._alpha = 0; //On créé un objet souris = new Object(); //Si on bouge la souris, souris.onMouseMove = function() { //Les variables x et y apparaissent //et ont comme valeur les coordonnées actuelles de la souris. x = _root._xmouse; y = _root._ymouse; }; Mouse.addListener(souris); //Ses actions sont en boucle : curseur.onEnterFrame = function() { //Le curseur de la souris va vers la position actuelle de la sourie curseur._x -= (curseur._x-x)*0.2; curseur._y -= (curseur._y-y)*0.2; }; //Cette partie est consacrée au clip nommé "curseur" with (curseur) { //Si on bouge la sourie, _root.onMouseMove = function() { //Une variale nommée alpha apparait, sa valeur est "non", alpha = "non"; //et la souris de windows, mac... est invisible Mouse.hide(); }; //Ses actions sont en boucle : _root.onEnterFrame = function() { //Si la variable alpha à la valeur "non", if (alpha == "non") { //Alors, la souris apparait progressivement. _alpha += 2; } //La rotation de la souris se dirige vers l'endrois où l'on bouge la souris. _rotation += _xmouse/2; }; }
j'fdr ugn " jyddv a;g hglh,s , ],vhkm