FREEDOM
2007-02-09, 02:42 PM
السلام عليكم ورحمة الله
1- نفتح على مشروع جديد و نختار من قائمة الاجسام الجاهزة شكل المستطيل مثل الموضح صورته في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
2- نختار ايضا شكل الاسطوانة من نفس القائمة ( إختيارية و ليس لها اي تأثير على الدرس )
الرابط لايظهر فى الأرشيف
3- الان و يمكن تسمية كل شكل بالاسم اللي نحبه و ممكن بالعربي .. طبعا نحتاج ضغطتين على كل شكل في قائمة Objects Manager لتتم عملية تغيير الاسم كما هي في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
4- بعد عملية التسمية .. نحتاج لإدخال المقاسات المطلوبة على كل واحد منهم و في البداية ندخل مقاس ( قطعة القماش ) كما في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
و بعدها نقوم ايضا بتغير مقاس ( الاسطوانة ) ليصبح على النحو التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان و بعد عملية إدخال المقاسات .. نقوم بتحريك الاسطوانة الى الجهة اليمنة من المستطيل .
5- الخطوة الخامسة نقوم بتحويل ( قطعة القماش ) الى ما يطلق عليه كائن يمكن تعديله و تشكيله .. عن طريق الضغط على الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
راح نلاحظ الفرق على شكل ( قطعة القماش ) حيث تحول رمزها من مستطيل الى شكل مثلث .. و معناه انه الان تحول من Nurbs الى Poly و يمكن التلاعب به كما نريد .. عن طريق اختيار نقطة او ضلع او مجموعة نقاط و مجموعة ضلوع من جهات مختلفة . و الشكل موضح في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
6- في الشكل التالي نوضح فيه مكان كل جسم في في الفراغ العام :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
7- الان العملية الرئيسية و المهة جدا .... نضغط بزر التمساح ( الفار ) الايمن على قطعة القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة جانبية فيها الكثير من الخيارات من ضمنها خيار التعامل مع الاجسام على انها قماش كما في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
طبعا راح نختار منها Clothilde Tags و يتفرع منها قائمة جانبة فيها اختيارين ... نختار منها خيار Cloth كما موضح في الشكل اعلاه .
بمجرد إختيارنا لأمر Cloth راح يظهر في جانب كائن ( قطعة القماش ) رمز القماش كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
هي عملية جدا سهلة و لكن لاي واحد جديد على اوامر البرنامج ممكن يلخبط فيها شوية الرابط لايظهر فى الأرشيف
8- الان يستحسن اننا نخفي شكل الاسطوانة مؤقت لتسهيل عملية إختيار النقاط في قطعة القماش و ذلك عن طريق الضغط على علامة ( صح ) الخضراء و تحويلها على علامة ( X ) باللون الاحمر كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
9- الان نختار مرة ثانية قطعة القماش و نختار من قائمة البرنامج الجانبية على يسار المستخدم امر اختيار النقاط كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
10- لحديد النقاط المطلوبة .. في عدة طرق .. من اسهلها اختيار شكل المستطيل للتحديد .. مثل الموجود في الفوتوشوب لمن نحب نحدد منطقة من الصورة ... موضح في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
11- الان نضغط على زر F4 لإختيار مجال الرؤية من الامام فقط لسهيل عملية إختيار النقاط المطلوبة
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان نحدد النقاط الموجودة في المنطقة الحمراء اللي هي اساس عملية تحريك القماش .. طبعا ممكن نختار النقاط في المنطقة العلوية او السفلية او منطقتين على حسب رغبتنا و لكن علشان الدرس نختار النقاط في المنطقة المحددة .
12- اهم خطوة الان .. في الدرس كله الرابط لايظهر فى الأرشيف بعد إختيار النقاط نقوم بالضغط على رمز القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة في الاسفل مكونة من خيارات كثيرة من اهمها الان خيار Dresser و نختار منه امر تثبيت النقاط المختارة عن طريق الضغط على زر Fix Points .. بكدة نقول لكم مبروك الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان النقاط اللي اخترناها راح يتحول لونها الى اللون الوردي ( البمبي ) كما في الصورة التالية .. و معناها انه مولد القماش ثبتها و مش راح تتأثر بعملية الحركة .
الرابط لايظهر فى الأرشيف
13- اخر شي في الدرس نقوم فقط بالضغط على زر Play في اسفل البرنامج و نستمتع بعملية حركة القماش ... طبعا حركة القماش ما تحتاج منا اي جهد في عمل Animation و لكن لها الكثير من الخيارات تحتاج لدروس في المستقبل بإذن الان الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
ا
انتظروا التطبيق
لما احمل البرنامج
1- نفتح على مشروع جديد و نختار من قائمة الاجسام الجاهزة شكل المستطيل مثل الموضح صورته في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
2- نختار ايضا شكل الاسطوانة من نفس القائمة ( إختيارية و ليس لها اي تأثير على الدرس )
الرابط لايظهر فى الأرشيف
3- الان و يمكن تسمية كل شكل بالاسم اللي نحبه و ممكن بالعربي .. طبعا نحتاج ضغطتين على كل شكل في قائمة Objects Manager لتتم عملية تغيير الاسم كما هي في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
4- بعد عملية التسمية .. نحتاج لإدخال المقاسات المطلوبة على كل واحد منهم و في البداية ندخل مقاس ( قطعة القماش ) كما في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
و بعدها نقوم ايضا بتغير مقاس ( الاسطوانة ) ليصبح على النحو التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان و بعد عملية إدخال المقاسات .. نقوم بتحريك الاسطوانة الى الجهة اليمنة من المستطيل .
5- الخطوة الخامسة نقوم بتحويل ( قطعة القماش ) الى ما يطلق عليه كائن يمكن تعديله و تشكيله .. عن طريق الضغط على الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
راح نلاحظ الفرق على شكل ( قطعة القماش ) حيث تحول رمزها من مستطيل الى شكل مثلث .. و معناه انه الان تحول من Nurbs الى Poly و يمكن التلاعب به كما نريد .. عن طريق اختيار نقطة او ضلع او مجموعة نقاط و مجموعة ضلوع من جهات مختلفة . و الشكل موضح في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
6- في الشكل التالي نوضح فيه مكان كل جسم في في الفراغ العام :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
7- الان العملية الرئيسية و المهة جدا .... نضغط بزر التمساح ( الفار ) الايمن على قطعة القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة جانبية فيها الكثير من الخيارات من ضمنها خيار التعامل مع الاجسام على انها قماش كما في الشكل التالي :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
طبعا راح نختار منها Clothilde Tags و يتفرع منها قائمة جانبة فيها اختيارين ... نختار منها خيار Cloth كما موضح في الشكل اعلاه .
بمجرد إختيارنا لأمر Cloth راح يظهر في جانب كائن ( قطعة القماش ) رمز القماش كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
هي عملية جدا سهلة و لكن لاي واحد جديد على اوامر البرنامج ممكن يلخبط فيها شوية الرابط لايظهر فى الأرشيف
8- الان يستحسن اننا نخفي شكل الاسطوانة مؤقت لتسهيل عملية إختيار النقاط في قطعة القماش و ذلك عن طريق الضغط على علامة ( صح ) الخضراء و تحويلها على علامة ( X ) باللون الاحمر كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
9- الان نختار مرة ثانية قطعة القماش و نختار من قائمة البرنامج الجانبية على يسار المستخدم امر اختيار النقاط كما في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
10- لحديد النقاط المطلوبة .. في عدة طرق .. من اسهلها اختيار شكل المستطيل للتحديد .. مثل الموجود في الفوتوشوب لمن نحب نحدد منطقة من الصورة ... موضح في الصورة التالية :
الرابط لايظهر فى الأرشيف
11- الان نضغط على زر F4 لإختيار مجال الرؤية من الامام فقط لسهيل عملية إختيار النقاط المطلوبة
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان نحدد النقاط الموجودة في المنطقة الحمراء اللي هي اساس عملية تحريك القماش .. طبعا ممكن نختار النقاط في المنطقة العلوية او السفلية او منطقتين على حسب رغبتنا و لكن علشان الدرس نختار النقاط في المنطقة المحددة .
12- اهم خطوة الان .. في الدرس كله الرابط لايظهر فى الأرشيف بعد إختيار النقاط نقوم بالضغط على رمز القماش في قائمة Objects Manager و راح تظهر لنا قائمة في الاسفل مكونة من خيارات كثيرة من اهمها الان خيار Dresser و نختار منه امر تثبيت النقاط المختارة عن طريق الضغط على زر Fix Points .. بكدة نقول لكم مبروك الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
الان النقاط اللي اخترناها راح يتحول لونها الى اللون الوردي ( البمبي ) كما في الصورة التالية .. و معناها انه مولد القماش ثبتها و مش راح تتأثر بعملية الحركة .
الرابط لايظهر فى الأرشيف
13- اخر شي في الدرس نقوم فقط بالضغط على زر Play في اسفل البرنامج و نستمتع بعملية حركة القماش ... طبعا حركة القماش ما تحتاج منا اي جهد في عمل Animation و لكن لها الكثير من الخيارات تحتاج لدروس في المستقبل بإذن الان الرابط لايظهر فى الأرشيف
الرابط لايظهر فى الأرشيف
ا
انتظروا التطبيق
لما احمل البرنامج